Normas

26 de abril de 2014

Tipo de evento: Real Game

Organizador: WRG

Localización: Complejo Aldeaduero

Número de jugadores: 200

Número de Predators:Unknown

Tipo de juego: Supervivencia / Eliminación

Duración: 12 horas (de 17:00 del sábado a las 05:00 del domingo)

Chek-in y recepción de jugadores: Desde las 12:00 del sábado

Fases del juego:

  • 1ª fase: parte diurna para explorar y reunir información.
  • 2ª fase: parte nocturna de combate.

Armas: Airsoft y Softcombat

Protección obligatoria parte nocturna: gafas de airsoft (proporcionadas por la organización, podéis llevar propias si tenéis).

Normas generales

1. Un real game es un rol en vivo de una temática determinada y muy específica. El jugador debe centrarse en interpretar de principio a fin un papel concreto elegido de antemano. Es este caso todos los jugadores sois vosotros mismos, sin más habilidades (fuerza, destreza, inteligencia y resistencia) de las que tenéis en realidad. Debéis interpretar el papel acorde al juego: estáis de vacaciones en el Complejo Aldeaduero y el inicio del juego a las 17:00 horas del sábado no cambiará ese rol, sino que continuará durante algunas horas, hasta una señal concreta o un aviso por parte de los actores, una puesta en escena inicial. Esta será la parte más difícil del juego para vosotros, actuar como si no fuera a pasar nada; actuar como si no supiérais lo que se os viene encima con la caida de la tarde; actuar como turistas y personas normales que no saben que van a pasar la noche luchando a muerte con una raza alienigena. Una vez superado ese punto difícil, todo será una auténtica pasada.

2. El material de combate, réplicas de airsoft y armas de softcombat, serán proporcionados por nosotros. Está terminantemente prohibido llevar vuestras propias réplicas, munición y accesorios.

3. Vestimenta: ya que estáis de vacaciones, y aunque vuestro rol personal sea de militar o policia, no podréis llevar atuendos de ese tipo, como chalecos, uniformes militares, etc. Recomendamos ropa de montaña, trekking, senderismo, multiaventura, botas, etc.

4. Normas de seguridad: Todas se explicarán en un briefing pre-evento en persona a todos los jugadores.

  • Gafas de protección ocular para airsoft en todo momento (bajo vuestra responsabiliad podréis no llevarlas en vuestros alojamientos, y decimos bajo vuestra responsabilidad porque un compañero puede tener una réplica en ese momento en la mano y producirse un accidente).
  • No olvidaremos en ningún momento que se trata de un juego.
  • Los impactos con armas de softcombat serán comedidos (habrá una clase de utilización de estas armas de impacto para todo aquel que lo necesite).
  • Si un Predator está quieto en el suelo es que está muerto. Los Predators son guerreros orgullosos y nunca se harían los muertos, como haría un humano, para evitar un enfrentamiento. Así que si está en pie, está vivo; si está tumbado en el suelo, está muerto y podreís llevarlo por los medios que os explicaremos a la base para contabilizarlo como Predator eliminado. No hace falta decir que tendremos sumo cuidado en el traslado del Predator muerto (no olvidéis que es un actor vivo, en realidad) y recordad que un Predator muerto ¡puede atraer rápidamente a sus compañeros Yautjas! Ellos van a usar su camuflaje para ser invisibles, y aunque la superioridad númerica será de 25 a 1 a favor vuestra, veremos si sois capaces de darles caza.
  • ¿Cómo me eliminan? Si un Predator te coge con ambas manos, si te alcanza un impacto de su arma de plasma (bola de airsoft) o si te golpea con un arma blanca (softcombat) debéis desplomaros en el suelo y no moveros, esperar a que la acción se vaya de vuestra zona para no interrumpir el juego del resto de compañeros, levantaros y volver al chek-in portando en la mano una luz química azul que os daremos. Esto evitará que de camino a la zona de resurección otro Predator os ataque. Durante esta fase, en la que estáis eliminados, no podréis interactuar con nadie, sobre todo con otros jugadores, hacerles señas, pasarles material, etc. Si lleváis material útil para el equipo, ellos deben cogerlo mientras estás en el suelo. Lo más facil es que llevéis mochilas y se las quitéis a vuestros amigos caidos, cogiendo lo necesario y dejándosela otra vez encima antes de iros, para que no acumuleis mochilas vacías, sería muy incomodo.
  • ¿Cuánto tiempo estaré eliminado? Lo que tardes en llegar al chek-in y dar tu nombre, inmediatamente vuelves a resucitar y a seguir jugando.
  • Si me da miedo quedarme solo y han eliminado a todos mis compañeros, ¿qué puedo hacer? Síguelos de cerca (10-20 metros) al chek-in mientras están muertos y espéralos en la puerta.
  • Controlaremos las armas, la munición y el equipo de todos los jugadores. Así, si una persona de organización os pide ver el contenido de la mochila, tendréis la obligación de enseñárselo. Si no lo hacéis, quedaréis eliminados del juego (tú y todo tu equipo) inmediatamente.
  • Uno de los objetivos del juego es armarse hasta los dientes. Cuando consigas armas, que las conseguirás, serás responsable del arma adquirida y se tomará nota de qué persona tiene ese arma. No podrás abandonarla en cualquier lugar, aunque no te valga o no tengas munición, pero puedes almacenarla, devolverla a quien te la dio o llevarla al chek-in. Las armas rotas serán entregadas en el chek-in sin ninguna responsabilidad para el jugador. Las armas perdidas sí serán abonadas por el jugador que las recibió. ¡Así que tener mucho cuidado de no perderlas!
  • El toque de campana de la iglesia marca un acontecimineto importante y todos debéis acudir a la plaza central de las instalaciones (recepción del hotel y chek-in del juego). Toque a la hora que toque, sin detenerse el juego, será obligatorio acudir a la plaza.